トリコ石鍛冶

2012年11月21日 TCG全般
FoWを抜いて何を入れるか。

出来れば生物を入れたいところ。

ヴェンディリオンを入れるのが分かり易くて強い気もするが…

個人的にはどぶ潜みやリーヴの空騎士も試してみたい。

んだけど火+氷や電解も捨てがたい。

赤が少ないから紅いカードを入れたい気持ちもある。

マナコストとしては1か3。

2T目石鍛冶からの2マナ残しに対応できるカードか、単純に3マナ域の選択肢がトラフトしかないため。

拘留の宝球とか入れるのが丸いのかなー・

このでっき殺意たりないから…

復讐のアジャニゃん1
ヴェンディ1
トラフト1
ピアス1

とかになるのかなそんな気がする。

脳内

2012年11月14日 TCG全般
《強迫/Duress》3
《Hymn to Tourach》3
《突然の衰微/Abrupt Decay》2
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》3
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》3
《森の知恵/Sylvan Library》1
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》1
《殴打頭蓋/Batterskull》1

《タルモゴイフ/Tarmogoyf》4
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》3
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》3
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》3
《ルーンの母/Mother of Runes》3
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》1

《不毛の大地/Wasteland》4
《湿地の干潟/Marsh Flats》4
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》4
《草むした墓/Overgrown Tomb》4
《沼/Swamp》3
《森/Forest》3
《平地/Plains》2

これはマジでScrublandが無いと死ぬ
もしかしたら土地減らせるかも

3枚とはワンゲームに1枚引ける枚数である

初EDH

2012年11月11日 TCG全般
人生で初めてEDHやりました。

今日は秋葉原で双木さん等とMTGオフ(?)やってきました。

双木さんの汁婆デッキを借りて参加。

初めてのEDH、初めての赤緑デッキで酷いプレイングしてた気もしたけど楽しかったです。

ジョークルーホープスからのリカバリーの速さがおかしかったのが印象的でした。

ブレイズが解禁されたら面白そうなジェネラルがいたらEDHを組もうと思います。

んでもってレガシー。

同型デッキとやってフランちゃんデッキの弱さ構築の下手さ を痛感した。

マジでPWどころかファッティへの回答が無さすぎwwwwww

ルンママ置かれてもGG

シガルダもGG

スラーンもGG

どういうことだおい…シガルダってレガシィ禁止じゃなかったけ?

まずフランちゃんデッキの勝ち筋を一から見直す必要がある。

まぁ俺もルンママシガルダスラーン入れればいいか



レガシィはデッキいっぱい持ってると楽しいです。

咲夜さんのデッキでは双木さんのにゃんにゃんに勝てないけどお嬢様デッキなら勝てるとか。

僕はフェアリーストンピィの未来が楽しみです。


ドラン引かなかった()

お嬢様のデッキ

2012年11月10日 TCG全般
トリコロール(お嬢様カラー)石鍛冶。

《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》3
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》4
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》4
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》2

《稲妻/Lightning Bolt》4
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》4
渦巻く知識4
《思案/Ponder》1
《呪文貫き/Spell Pierce》2
《Force of Will》4

《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》1
《殴打頭蓋/Batterskull》2

《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》1
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》2

《沸騰する小湖/Scalding Tarn》4
《乾燥台地/Arid Mesa》4
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》3
《蒸気孔/Steam Vents》2
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》1
《島/Island》3
《平地/Plains》3
《山/Mountain》2

トラフトを上手く運用する為に赤枠に稲妻だけでなくラバマンサーも採用。
ラバマンサーを多めに採用することでルンママや石鍛冶等々にプレッシャーをかける。
大量の除去で相手をぐだらせた後は瞬唱によってアドバンテージを稼いでいく。

攻め手は一般的なUW石鍛冶と同じく殴打頭蓋ちゃんとトラフト、ペスが要になる。
特にペスは単体では線が細いこのデッキの弱点をカバーしてくれるため、いかにペスを上手く運用できるかがこのデッキの勝敗を分ける。

呪文嵌め、思案の枠は基本的にフリー枠。
妹のフランちゃんデッキと違いPWには強い構成となっているため、相手がコントロール寄りでない限りピアスはサイドアウトが前提。

以前の日記に書いた通りFoWが微妙なため外したい。
よくよく考えればコンボ対策にはピアス4、パイロブラスト3、土下座で十分なため無くても困らない(かもしれない)
と、明日の為にしっかり調整しました。

スタンでトリコトラフトが流行ったらしいのでこの機会にレガシーでもぜひトリコ石鍛冶を試してくれる人が増えると嬉しいです。
そうすれば「トリコトラフト?ああ、イニストラード発売当初から使ってるわ」って言えるので。

ちなみにこのデッキチャリス置かれると死ぬのであしからず。
MUDに勝ったことが無い(キリ
汚損破のマナコストがで2マナならなぁ。
1だと結局チャリスに引っかかるのが…

明日はフランちゃんデッキとお嬢様デッキを回そう。
テラボアとドラン入れ替えて試してみる
トラフトを一番うまく使えるのはトリコカラーである。



紅い瞳、青い髪、白い肌…お嬢様の事でしょう?
強いのは分かってるんだ。
何が出来るかも色んな所で論じられてる。

のでBGW石鍛冶での使い勝手を書いておく。

序論:何故BGW石鍛冶なのか

・当然墓地に依存するので能動的に墓地を肥やしやすい緑黒ベースのデッキ
 (一瞬バントカラーも考えたけどおばさんいるし良いかなと)
・アドバンテージを稼ぎにくい緑黒の欠点である後半の息切れ防止としての第2能力を生かす
・3色目に何を足すか。
 -赤の場合
  ・ラバマンサーや稲妻、荒廃稲妻があるが結局息切れする。
   ラバマンサーはシャーマンタルモと競合するし素で殴りに行ける生物が足りないのでNG

 -白の場合
  ・石鍛冶、未練ある魂、追加の除去となる剣を鍬に。聖遺の騎士も採用できるためパン
   チ力抜群

 -青の場合
  ・各種軽量カウンター、瞬唱アド、ジェイスでアドアド。息切れしにくいし選択肢が最も広い。   が、線が細い

こう見たとき青か白が選択肢になるわけだけど、強力な生物が多いレガシーだと盤面への干渉力が重要だと思うので白を選択。
青でも良いんだけどね、そうするとタルモを守るゲームになるのでやめました。加えてタルモシャーマン瞬唱だと墓地を空にされると辛いってのが。

本論:使い勝手
タルモ、レリカリーと共存してる訳だけど構築の段階で気を使ってやれば弾には困らない。

土地は言わずもがなフェッチを切らないデッキの方が少ないくらいだし、不毛1枚で2回分確保できる。加えて第1能力を起動したい場面は最序盤なので相手が切ったフェッチや不毛で破壊した分だけで足りることも多い。
のでレリカリーと共存余裕。レリカリー出した後は砲台と言う選択肢もあるしね。

インスタントソーサリーに関してはシャーマンは枚数、タルモは種類数に依存するためタルモがサイズに困ることはない。ハンデスもあるしね。
ただし恒久的に2点飛ばすにはやはり厳しい。
精々3-4回がいい所か。いや8点も飛ばせばゲロ強っす。

生物に関してはほとんど使わない。弾には困らないが、使いたくなる局面は不利な状況なのでこの構築では死に能力。白ではなく青を採用すれば使えるだろう。

まぁまとめるとBGW石鍛冶の構築だと2T目石鍛冶の前にハンデスで前方確認、3T目に石鍛冶構えながらヒム打ったりタルモおいたり出来るのが糞強い。
が、正直これはバッパラでも出来る仕事。
なんだけど、1T目に沼スタートできるのが強い。相手の不毛に邪魔されずに2T目にHymnを唱えられるのは強力。

まとめ:総評
墓地を食べて仕事をするけど、任意のカードを追放できるのでタルモやレリカリーとの相性は悪くない。
しかしながら単純に枚数に依存する墓忍びやニーブルとは相性×(体験談)
緑黒(と言うかハンデス)にありがちな「最後の何点か」をきっちり埋めてくれるため補完相性も良い。

考察:真の使い方とは
まぁ思ったんだけど、たぶんこいつの真の使い方はコントロール寄りのデッキで砲台化することだよね(適当)
ぶっちゃけ石鍛冶だったらバッパラでもいいよ


4月1日追記
弱すぎてこのデッキは消滅した
BGW石鍛冶

《強迫/Duress》3
《Hymn to Tourach》3
《突然の衰微/Abrupt Decay》4
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》3
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》2
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》2
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》1
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》1
《殴打頭蓋/Batterskull》1

《タルモゴイフ/Tarmogoyf》4
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》4
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》4
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》3
《土を食うもの/Terravore》1

《不毛の大地/Wasteland》4
《湿地の干潟/Marsh Flats》4
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》4
《草むした墓/Overgrown Tomb》4
《沼/Swamp》3
《森/Forest》3
《平地/Plains》2

-----------------------
針3
虐殺3
強迫1
土下座3
DEED3
ロクソドンの強打者()2

マーベリック×○×
メインムリ
虐殺げー
虐殺引かないと負けるげー

ポスト江村○○
不毛で上座を割りマナクリをパルスで流す
ハンデスより生物並べることを優先すること。

謎の5色グッドスタッフ○○
謎。何故EDHでもないのに全てのカードがピン挿しだったのか…
汚れた契約でも使う気だったのだろうか

UWコン○○
強迫は初手にあっても5T目位まで握ること
ヒムは引いたら叩き付けること


相手が低速な場合、またはハンド的に早期決着が無理なら強迫は後半まで温存。やっぱりPWが辛い
不毛はタルモがいない場合よく考えて切ること。特に4マナまでアクセスできるかがぼーだライン。
タルモがいたら思考停止。
環境的に衰微よりパルス、名誉返上が欲しい。PW辛い。
十手強いけどあんまりあってないかもしれない。横に並ぶ相手ならDEEDを考える
環境的に虐殺だけでも。
サリアを試す事。→相手は?ストーム?UWコンにはもともと有利。誰に強いか。
テラボア→レリカリーに。シャーマンまわし過ぎで0/0だった.
相手のレリカリーは剣で頑張れ。
全体的にマナ食い、マナクリがもう少し欲しい。バッパラ?
初手石鍛冶キープは厳しい。
殴るのが4T目は相手によるけど弱い。1-2マナにパンチ力のある生物を入れる?
独楽強いっす

おう、スラーンとScrubland買ってこいよ

最近思うこと

2012年10月31日 TCG全般
連投でも気にしない。

表題。

トリコ石鍛冶のFoW弱い。

そもそもコンボデッキ以外にFoWをピッチで(しかも瞬唱、トラフトコストで)打つ状況自体がすでに弱い。

いくら瞬唱ラバマンサージェイス石鍛冶を積んでアド取り易くても2:1交換は避けるべきだし、そのような状況を作らないプレイングを心掛けたい。

テンポ重視のデッキでは無いのでピアスなりスネアを構えて捌くのが正解だろう。

また、テンポ重視でありながら1マナ残す程度気にならないバントFoWはいらないと思う。

逆に忍術フェアリーにFoW不採用はあり得ない。

カウンターを構えてテンポを失いたくないし、行き詰まりで即座にアドバンテージを得られるから。

と言うことでトリコ石鍛冶からFoWを抜こう。

しばらくサイドに入れていらなそうならサイドからもさようなら。

ちなみにトリコ石鍛冶のジェイスも弱い。

ペス2、ジェイス1からペス3にしてもいいくらい。

復讐のアジャニの採用も一考。
俺が考えるサイドボード論な。
サイドボードを作る時の要点は大体3つ。

1.何が弱点か
1.何をメタるか、何を諦めるか
1.何が腐るか

この3つの要点からサイドボードに採用するカードを考える。(枚数は後回し)
まず「何が弱点か」はそのまま、メインが苦手とするマッチをカバーするカード。
例えば、BGW石鍛冶は横に並ぶデッキ、親和やZooに加えてルン母やミラクルで詰むので虐殺やDEEEEEED!を採用。
忍術フェアリーには当然四肢切断が入る。
大体この枠に6枚ほど使う。

次に何をメタるか…だけどここはなんちゃってレガシー勢とガチ勢で差が出ると思う。
ガチ勢の話は置いといて、なんちゃってレガシー勢の俺は対人メタにならないようになるべく刺さるカードと言うよりは汎用性の高いカードを入れたい。
また、アーキタイプにメタるのではなくデッキタイプに対して考えるようにする。
大体メインでどれか一つに有利は付くはずだから残った二つに対するメタで6枚ほど枠を使う。
BGW石鍛冶には追加のハンデスでコンボに対策とってみたり、ビート対策に追加の除去だったり…
忍術フェアリーではコントロール対策にピアスを用意したりコンボ対策に誘惑撒きや変形者を入れる。
コンボ対策と言う名のショーテル対策と言うのは気にしない。

最後の何が腐るかは、極端に言えばノンクリーチャー相手にソープロが入っていても仕方がないような状態。
レガシー環境に色んなデッキが存在するのでもともとメインから腐りやすいカードは取らない傾向。なので枠も少ない。
大体腐ったカードは弱点補完のカードと交換されるけどやりたいことをより確実に遂行するカードと交換される。
ちなみに忍術フェアリーのサイドには差し戻しが2枚取られてる。サイドINしたことないけど。

後は枚数だけどそこはまわしながら考える。
流石に四肢切断を4枚サイドに入れたときは頭悪いと感じたね。
どうせいいとこ2枚しか打てないんだから3枚採用でよかった。

やりたいことができる。
そんな素晴らしい環境がレガシーです。

EX.絶対に採用されるサイドボード
・墓地対策
レガシーでこれを怠った場合、MTGさせてもらえなくても文句は言えない。
コンセプトはもちろん「あなたの時間も私のもの」
ホントは差し戻しガン積みしたい。
差し戻しとかキャントリップ付きTime Walkだから超強い。
何故パワーナインに入ってないか不思議でならない。

マーフォークレスマーフォークと言う名の青単忍術フェアリー
忍術はまだまだ現役ですよ

《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》3
《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor》2
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》1
《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》3
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》4
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》4

《目くらまし/Daze》4
《Force of Will》4
《行き詰まり/Standstill》4
《差し戻し/Remand》2
《呪文嵌め/Spell Snare》3
《もみ消し/Stifle》3
《呪文貫き/Spell Pierce》1

《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》2
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》2

《霧深い雨林/Misty Rainforest》4
《不毛の大地/Wasteland》4
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》1
《島/Island》9

最初このデッキにジェイス弱いと思ったけど序盤お茶を濁してジェイス置ければそれだけで勝てるから強かった。
不毛はフランちゃんのデッキと共有。
サイド案とかはまた今度にしよう。

「あなたの時間は私のもの」とか言っちゃう咲夜さんは偽物だから注意な
またの名をBGW石鍛冶。他デッキからの借用も多いのでメモがてら

カラスロームギミックだけではあまりに弱すぎた
        ↓
白足して忌まわしい回収+未練ある魂
+タルモゴイフ+敏捷なマングース+墓忍びで超シナジー!
        ↓
石鍛冶入れた方がスペース空くし安定するね←今ここ

《強迫/Duress》3
《Hymn to Tourach》3
《突然の衰微/Abrupt Decay》4
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》2
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》2
《壌土からの生命/Life from the Loam》1
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》2
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》1
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》1
《殴打頭蓋/Batterskull》1

《タルモゴイフ/Tarmogoyf》4
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》4
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》4
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》2
《土を食うもの/Terravore》2

《不毛の大地/Wasteland》4
《湿地の干潟/Marsh Flats》4
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》4
《草むした墓/Overgrown Tomb》4
《沼/Swamp》3
《森/Forest》3
《平地/Plains》2

サイドは虐殺とか全体除去+追加ハンデス

ざっくり作って回した感じ。
ロームのいらない感が凄い。
衰微4はやり過ぎな感じもするが相手次第。
シャーマン引けないと動きがもっさりしてしまうのでどうにかしたい。
ピン除去連打に弱いので剣は光と影の剣と二択だった。
稲妻ソープロ弾きながら打点を挙げる赤白剣で取りあえず。

Maverick×
BWデルバー△
ショーテル○
UWコン×
UW石鍛冶○
バントアグロ△
ゴブリン○
デッドガイ×
ポスト江村○
親和△
フェアリー×

メイン相性はこんな感じだった。
横に並べらるデッキと相性悪いかもしれない。
クロックパーミ系も結構きつい。
PWに弱いのでパルスを増やすかハンデスを追加したい。
課題が多い。
まぁまずは土地を頑張れ。

…実は衰微弱くね?

DN始めます

2012年10月28日 TCG全般
デッキメモとか備忘録とかトレードとか情報収集に使えたらいいかなと思います。

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