ラル・ザレック氏の凱旋 そのに
2013年9月23日 TCG全般2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
3:《目くらまし/Daze》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3:《思案/Ponder》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《Force of Will》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《火+氷/Fire+Ice》
3:《からみつく鉄線/Tangle Wire》
4:《ラル・ザレック/Ral Zarek》
4:《停滞/Stasis》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
8:《山/Mountain》
8:《島/Island》
割と真面目にここから始めて行こうと思う。
サイドには血染めの月やら発展の代価やらでそっち方面に攻めるプランも取ってみたい。
タルモのように軽量でワンパンチが重く、火力で焼けないような生物対策に水没や場合によっては貫きよりもスネアを優先した方が良いかもしれない。
目くらましは盤面が整うまでは使いたくないけど、整ってからは積極的に使いたいカウンター。
回してみてから抜くか考えよう。
2:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
3:《目くらまし/Daze》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3:《思案/Ponder》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《Force of Will》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《火+氷/Fire+Ice》
3:《からみつく鉄線/Tangle Wire》
4:《ラル・ザレック/Ral Zarek》
4:《停滞/Stasis》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
8:《山/Mountain》
8:《島/Island》
割と真面目にここから始めて行こうと思う。
サイドには血染めの月やら発展の代価やらでそっち方面に攻めるプランも取ってみたい。
タルモのように軽量でワンパンチが重く、火力で焼けないような生物対策に水没や場合によっては貫きよりもスネアを優先した方が良いかもしれない。
目くらましは盤面が整うまでは使いたくないけど、整ってからは積極的に使いたいカウンター。
回してみてから抜くか考えよう。
パーフォロスが使いたかった
2013年9月22日 TCG全般4:《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》
4:《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》
1:《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
1:《縫合グール/Sutured Ghoul》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《Force of Will》
2:《戦慄の復活/Dread Return》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《目くらまし/Daze》
1:《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing》
1:《ドラゴンの息/Dragon Breath》
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《Savannah》
3:《Tropical Island》
3:《Tundra》
2:《島/Island》
1:《平地/Plains》
1:《森/Forest》
ガイアの祝福により土下座しないセファリッドが完成した。
ソープロを抜いてもみ消しの方がいい気がするんだ。
それ以前に墓地のパーフォロスはドレッドリターンで釣れるのか
4:《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》
1:《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
1:《縫合グール/Sutured Ghoul》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《Force of Will》
2:《戦慄の復活/Dread Return》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《目くらまし/Daze》
1:《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing》
1:《ドラゴンの息/Dragon Breath》
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《Savannah》
3:《Tropical Island》
3:《Tundra》
2:《島/Island》
1:《平地/Plains》
1:《森/Forest》
ガイアの祝福により土下座しないセファリッドが完成した。
ソープロを抜いてもみ消しの方がいい気がするんだ。
それ以前に墓地のパーフォロスはドレッドリターンで釣れるのか
先ほど雑に作ったトリコデルバーを試す為に例の彼と対戦した。
vsショーテル時に面白い局面が発生したので書いておく。
先手はショーテルで5T目ドローステップ。
盤面は
相手 ライフ8
独楽、山島島島 ハンド4枚(ドロー済)
こちら ライフ 14
デルバー(裏) 蒸気孔 tundra tundra プラトー ハンド:ヴェンディ、トラフト ライフ
ここから蒸気孔残してヴェンディ瞬速→相手対応ブレストで稲妻をヴェンディに打たれる。
公開されたハンドは江村Daze沸騰する小湖。
ここから正解だと思ったカードを抜いて結果敗北したわけだけど、この日記を見た人は何を抜きますかね。
是非とも意見が欲しいですね。
参考までに5T目までの流れ(覚えてる限り)
1T目
相手: 島から独楽
自分:赤青フェッチからtundra→デルバー(フェッチフェッチブレストトラフトヴェンディWill)
2T目
相手:山から赤願い→ショーテルをハンドに
自分:トップピアスを公開→赤青フェッチ置いてデルバーパンチ
3T目
相手:島置いてポンダー、シャッフルしてエンド→自分:対応してブレストフェッチ稲妻
自分:赤白フェッチ切ってプラトー エンド
4T目
相手:島置いて圧服→対応ピアス後ショーテルされるがトラフトを餌にWillで対応
自分:フェッチ切ってtundra置いてエンド
で5T目だったかな。
vsショーテル時に面白い局面が発生したので書いておく。
先手はショーテルで5T目ドローステップ。
盤面は
相手 ライフ8
独楽、山島島島 ハンド4枚(ドロー済)
こちら ライフ 14
デルバー(裏) 蒸気孔 tundra tundra プラトー ハンド:ヴェンディ、トラフト ライフ
ここから蒸気孔残してヴェンディ瞬速→相手対応ブレストで稲妻をヴェンディに打たれる。
公開されたハンドは江村Daze沸騰する小湖。
ここから正解だと思ったカードを抜いて結果敗北したわけだけど、この日記を見た人は何を抜きますかね。
是非とも意見が欲しいですね。
参考までに5T目までの流れ(覚えてる限り)
1T目
相手: 島から独楽
自分:赤青フェッチからtundra→デルバー(フェッチフェッチブレストトラフトヴェンディWill)
2T目
相手:山から赤願い→ショーテルをハンドに
自分:トップピアスを公開→赤青フェッチ置いてデルバーパンチ
3T目
相手:島置いてポンダー、シャッフルしてエンド→自分:対応してブレストフェッチ稲妻
自分:赤白フェッチ切ってプラトー エンド
4T目
相手:島置いて圧服→対応ピアス後ショーテルされるがトラフトを餌にWillで対応
自分:フェッチ切ってtundra置いてエンド
で5T目だったかな。
精神灼きとかチャンドラ
2013年7月10日 TCG全般精神灼きつえええええええええええええええええ!!!
4枚予約しました。
先手なら環境に蔓延る未練ある魂に対して睨みが効く。
加えて、先制攻撃があるので1発分なら突破可能。
2発撃たれると止まってしまうが2点4点は持ってけるはず。
ソープロに対しても雑にカウンターを打って打ち消してよし、カウンター撃たせてよし。
PW雑に唱えてカウンターで2点でも美味しい。FoWならなんと3点、稲妻が撃ててしまう。
1-2T目をグダらせることが出来るデッキで採用すればコンボデッキ相手でも
ブレストポンダーを対象にモリモリ削れるはずだし、前方確認に採用される調査に対してはΦマナでのプレイをためらわせることが出来る。
欲を言えば2マナであってほしかったが、赤でアグレッシブにコントロール対策が出来るという面で見ると非常に優秀。
無論先制攻撃は各種装備品と相性も良く、同系対策に是非ともトリコ石鍛冶で採用してみたい一枚。
赤白剣、白黒剣を装備すると悶絶物のはず。
次。
新チャンドラ。
まずは第一テキストから見ると、これまた未練ある魂に非常に強い。
何より素晴らしいのは完全に後出し(FBされた後)でもチャンドラ一枚で捌き切ることが出来る点。
が、他に1点飛ばせてうれしい事があまりない。
1点で焼けて嬉しい生物は多いがいずれもチャンドラが着地するまで待っていては遅すぎる生物ばかり。
ブロック不可効果についてはデッキを選ぶかな。
トリコ石鍛冶でトラフト通す為に使えるけど…うーん。
第二テキスト。
土地をめくって超宇宙。
インスタント等の詰み込みは弱そう。
以上。
第三テキスト。
稲妻9点や!!!
勝利に直結させるにはデッキを選ぶかな。
総合してみると弱くはなさそうだけど、相手や自分のデッキを選びそう。
第一テキストははまる相手にはめっちゃはまりそうなのでサイドでありかも。
ジャンドとか流行りのエスパーブレードとか。
リンリンとヴェリアナには強そうだ。
第二テキストは工夫が必要。
独楽があれば最良だけど独楽入ってる赤いデッキは奇跡コンくらいか?
まぁブレストポンダーでもそこそこ遊べそうだから試してみたい。
取りあえずこの2枚と潮縛りの魔道士は買っておこう。
あと6体サクってデーモン呼ぶ奴。
4枚予約しました。
先手なら環境に蔓延る未練ある魂に対して睨みが効く。
加えて、先制攻撃があるので1発分なら突破可能。
2発撃たれると止まってしまうが2点4点は持ってけるはず。
ソープロに対しても雑にカウンターを打って打ち消してよし、カウンター撃たせてよし。
PW雑に唱えてカウンターで2点でも美味しい。FoWならなんと3点、稲妻が撃ててしまう。
1-2T目をグダらせることが出来るデッキで採用すればコンボデッキ相手でも
ブレストポンダーを対象にモリモリ削れるはずだし、前方確認に採用される調査に対してはΦマナでのプレイをためらわせることが出来る。
欲を言えば2マナであってほしかったが、赤でアグレッシブにコントロール対策が出来るという面で見ると非常に優秀。
無論先制攻撃は各種装備品と相性も良く、同系対策に是非ともトリコ石鍛冶で採用してみたい一枚。
赤白剣、白黒剣を装備すると悶絶物のはず。
次。
新チャンドラ。
まずは第一テキストから見ると、これまた未練ある魂に非常に強い。
何より素晴らしいのは完全に後出し(FBされた後)でもチャンドラ一枚で捌き切ることが出来る点。
が、他に1点飛ばせてうれしい事があまりない。
1点で焼けて嬉しい生物は多いがいずれもチャンドラが着地するまで待っていては遅すぎる生物ばかり。
ブロック不可効果についてはデッキを選ぶかな。
トリコ石鍛冶でトラフト通す為に使えるけど…うーん。
第二テキスト。
土地をめくって超宇宙。
インスタント等の詰み込みは弱そう。
以上。
第三テキスト。
稲妻9点や!!!
勝利に直結させるにはデッキを選ぶかな。
総合してみると弱くはなさそうだけど、相手や自分のデッキを選びそう。
第一テキストははまる相手にはめっちゃはまりそうなのでサイドでありかも。
ジャンドとか流行りのエスパーブレードとか。
リンリンとヴェリアナには強そうだ。
第二テキストは工夫が必要。
独楽があれば最良だけど独楽入ってる赤いデッキは奇跡コンくらいか?
まぁブレストポンダーでもそこそこ遊べそうだから試してみたい。
取りあえずこの2枚と潮縛りの魔道士は買っておこう。
あと6体サクってデーモン呼ぶ奴。
エスパーけちテゼレット
2013年6月17日 TCG全般2:《滅び/Damnation》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《神の怒り/Wrath of God》
3:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《差し戻し/Remand》
2:《流刑への道/Path to Exile》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
1:《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
2:《彩色の星/Chromatic Star》
1:《テラリオン/Terrarion》
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
2:《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
1:《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
1:《回収基地/Salvaging Station》
1:《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《湿った墓/Watery Grave》
2:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4:《平地/Plains》
4:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
そろそろモダン始めようかと思い、使いたいカード突っ込んだらこうなった。
基本的には、けちな贈り物を主軸に据えて除去をしながら未練ある魂に剣を付けて殴る。
けちな贈り物と相性のいい屈葬も採用したけどハンドを捨てる手段が無くて笑う。
パッと見でアーティファクトが足りないのでソプターは無い方がいいかもしれない。
そしてソプター外すなら星とテラリオンを印鑑に替えた方がgood.
モダンのメタとかよう分からんけど取りあえずこれで組んでみよう。
凄く弱そう。
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《神の怒り/Wrath of God》
3:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《差し戻し/Remand》
2:《流刑への道/Path to Exile》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
1:《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
2:《彩色の星/Chromatic Star》
1:《テラリオン/Terrarion》
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
2:《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
1:《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
1:《回収基地/Salvaging Station》
1:《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《湿った墓/Watery Grave》
2:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4:《平地/Plains》
4:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
そろそろモダン始めようかと思い、使いたいカード突っ込んだらこうなった。
基本的には、けちな贈り物を主軸に据えて除去をしながら未練ある魂に剣を付けて殴る。
けちな贈り物と相性のいい屈葬も採用したけどハンドを捨てる手段が無くて笑う。
パッと見でアーティファクトが足りないのでソプターは無い方がいいかもしれない。
そしてソプター外すなら星とテラリオンを印鑑に替えた方がgood.
モダンのメタとかよう分からんけど取りあえずこれで組んでみよう。
凄く弱そう。
最強のデッキが完成した
2013年5月16日 TCG全般4:《パララクスの波/Parallax Wave》
4:《パララクスの潮流/Parallax Tide》
3:《補充/Replenish》
2:《オパール色の輝き/Opalescence》
3:《調律/Attunement》
4:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
2:《入念な研究/Careful Study》
4:《平等化/Balancing Act》
3:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4:《藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper》
4:《トロウケアの廃墟/Ruins of Trokair》
4:《シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple》
3:《用水路/Irrigation Ditch》
4:《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4:《遺跡発掘現場/Archaeological Dig》
3:《裏切り者の都/City of Traitors》
真面目に詰めていくとしたら土地の見直しとカウンター対策かな(笑)
4:《パララクスの潮流/Parallax Tide》
3:《補充/Replenish》
2:《オパール色の輝き/Opalescence》
3:《調律/Attunement》
4:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
2:《入念な研究/Careful Study》
4:《平等化/Balancing Act》
3:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4:《藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper》
4:《トロウケアの廃墟/Ruins of Trokair》
4:《シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple》
3:《用水路/Irrigation Ditch》
4:《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4:《遺跡発掘現場/Archaeological Dig》
3:《裏切り者の都/City of Traitors》
真面目に詰めていくとしたら土地の見直しとカウンター対策かな(笑)
消えないこだまとアリーナが熱い!!!!
2013年5月14日 TCG全般・マーベリック
ハルマゲドンを試す
フライヤーに対する回答
シガルダ、空殴り、復活の声の有用性
たぶん復活の声は弱い
・トリコ石鍛冶
石鍛冶、瞬唱の枚数見直し
コントロールに寄せるかビートに寄せるか
コントロール寄りなら石鍛冶0?
PW10枚体制
勝ち筋の見直し
ソープロとパスの入れ替え
・白黒コン(仮)
滅び
ラスゴ
ヴェリアナ
Φトーテム像
ハンデス187
ブレイズ
未練ある魂(サイド?不要かも
憤怒鬼
死儀礼
印鑑
消えないこだま
アリーナ
ヴィンディケイト
リング
信仰の足枷
現環境実はボブよりアリーナの方が強い気がした。
死儀礼と言うマナ加速を得たので3マナであることが足かせになる場面も減ったはず。
以前ほど環境が高速でなく全体的に中速寄りになっているように思える。
2~3種主力のカードを落としてこだまぶっぱが間に合うなら採用を考える。ので試す。
POX系も考えたが低マナ域でも打点を稼げるデッキが多いのでマナ否定戦略は取らず。
代わりに187生物を採用し、ブレイズと絡めていく。
コントロール系の常としてトップからの逆転に対応するため除去は種類を選ばず触れるものを優先する。
ラスゴ、滅びが刺さる相手≒虐殺、非業の死が刺さる。
メインから後者でもいいかもしれん。
ハルマゲドンを試す
フライヤーに対する回答
シガルダ、空殴り、復活の声の有用性
たぶん復活の声は弱い
・トリコ石鍛冶
石鍛冶、瞬唱の枚数見直し
コントロールに寄せるかビートに寄せるか
コントロール寄りなら石鍛冶0?
PW10枚体制
勝ち筋の見直し
ソープロとパスの入れ替え
・白黒コン(仮)
滅び
ラスゴ
ヴェリアナ
Φトーテム像
ハンデス187
ブレイズ
未練ある魂(サイド?不要かも
憤怒鬼
死儀礼
印鑑
消えないこだま
アリーナ
ヴィンディケイト
リング
信仰の足枷
現環境実はボブよりアリーナの方が強い気がした。
死儀礼と言うマナ加速を得たので3マナであることが足かせになる場面も減ったはず。
以前ほど環境が高速でなく全体的に中速寄りになっているように思える。
2~3種主力のカードを落としてこだまぶっぱが間に合うなら採用を考える。ので試す。
POX系も考えたが低マナ域でも打点を稼げるデッキが多いのでマナ否定戦略は取らず。
代わりに187生物を採用し、ブレイズと絡めていく。
コントロール系の常としてトップからの逆転に対応するため除去は種類を選ばず触れるものを優先する。
ラスゴ、滅びが刺さる相手≒虐殺、非業の死が刺さる。
メインから後者でもいいかもしれん。
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
2:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
2:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
3:《森の知恵/Sylvan Library》
2:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《Savannah》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《Karakas》
1:《不毛の大地/Wasteland》
1:《Maze of Ith》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1:《リシャーダの港/Rishadan Port》
2:《森/Forest》
2:《平地/Plains》
マナクリを積んでいるとはいえ不毛戦略はカナスレのような相手よりも低いマナ域で戦えるでないと辛いので不毛を減らしリシャポを投入。
サリアとの組み合わせで相手のテンポを阻害していく。
森知恵3枚は好み。
ルンママやレリカリーを丁寧に捌かれてしまうと押し返すのが厳しくなってしまうので、森知恵の枚数を増やしリカバリ力を高める。
現状、この構成で完成だけどキッチン辺りを入れて森知恵の有効性を高めてみたいとも考えてる。
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
2:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
2:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
3:《森の知恵/Sylvan Library》
2:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《Savannah》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《Karakas》
1:《不毛の大地/Wasteland》
1:《Maze of Ith》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1:《リシャーダの港/Rishadan Port》
2:《森/Forest》
2:《平地/Plains》
マナクリを積んでいるとはいえ不毛戦略はカナスレのような相手よりも低いマナ域で戦えるでないと辛いので不毛を減らしリシャポを投入。
サリアとの組み合わせで相手のテンポを阻害していく。
森知恵3枚は好み。
ルンママやレリカリーを丁寧に捌かれてしまうと押し返すのが厳しくなってしまうので、森知恵の枚数を増やしリカバリ力を高める。
現状、この構成で完成だけどキッチン辺りを入れて森知恵の有効性を高めてみたいとも考えてる。
ラル・ザレック氏の凱旋
2013年4月8日 TCG全般強いように見えるけどこれまた見えるだけかも。
第一テキストでブロッカー立てて生存率云々とか言われてるけど一番強いのは
4T目に出して土地立ててピアスや稲妻構える事だよね多分。
ピアスが構えられれば相手の返しににらみがきく。
特に先手であれば4T目着地で返しのPWを牽制できるし、リングやパルスと言ったPWに触れる主な呪文もケアできる。
着地即第一テキストで実質忠誠度が5となりボロスチャームでも落ちないので、アンタップ能力を活かしてやれば生存率はぐっと上がる。
早い段階でPWを出したいが出したターンに隙が出来てしまうというコントロールデッキのジレンマをある程度解消してくれそうではある。
それでいてタップ能力も持っているのでアグレッシブに攻めたいデッキでも使えるんじゃないかなと思う。
第二テキストについては素の状態で2発撃てるのが偉い。
取りあえず着地して即使えば仕事は出来る。
相手のPWに対しても強く出ていけるので良い。
何よりきっちり2発で自殺できるので最低でも1:1交換をして2枚目以降を叩きつけられる。
無論6点プレイヤーにたたき込んでも強いはず。
2枚目以降を引いても強いというのは他のPWにはないメリットじゃないかと思う。
第三テキストについては何とも。
たぶん使われない奥義になるのかな。
期待値通り2T得たとしてこいつが生きてて仕事が出来るか・・・と言うと出来ないので微妙。
4積みして第二テキスト打ちまくってるのが強いんじゃねーのかな。
復讐のアジャニと能力が似てるけどアジャニの方が汎用性は高いかな、と思う。
けど運用の仕方を替えれば十分差別化は可能だし是非とも使ってみたい1枚。
損耗と摩耗についても書きたいけど明日書こうかな。
今ブロックでトリコ石鍛冶が大幅強化されてうれしいです。
第一テキストでIthを寝かせられるので偉い。とても。
トリコ石鍛冶Ith置かれると辛かったから助かる―
第一テキストでブロッカー立てて生存率云々とか言われてるけど一番強いのは
4T目に出して土地立ててピアスや稲妻構える事だよね多分。
ピアスが構えられれば相手の返しににらみがきく。
特に先手であれば4T目着地で返しのPWを牽制できるし、リングやパルスと言ったPWに触れる主な呪文もケアできる。
着地即第一テキストで実質忠誠度が5となりボロスチャームでも落ちないので、アンタップ能力を活かしてやれば生存率はぐっと上がる。
早い段階でPWを出したいが出したターンに隙が出来てしまうというコントロールデッキのジレンマをある程度解消してくれそうではある。
それでいてタップ能力も持っているのでアグレッシブに攻めたいデッキでも使えるんじゃないかなと思う。
第二テキストについては素の状態で2発撃てるのが偉い。
取りあえず着地して即使えば仕事は出来る。
相手のPWに対しても強く出ていけるので良い。
何よりきっちり2発で自殺できるので最低でも1:1交換をして2枚目以降を叩きつけられる。
無論6点プレイヤーにたたき込んでも強いはず。
2枚目以降を引いても強いというのは他のPWにはないメリットじゃないかと思う。
第三テキストについては何とも。
たぶん使われない奥義になるのかな。
期待値通り2T得たとしてこいつが生きてて仕事が出来るか・・・と言うと出来ないので微妙。
4積みして第二テキスト打ちまくってるのが強いんじゃねーのかな。
復讐のアジャニと能力が似てるけどアジャニの方が汎用性は高いかな、と思う。
けど運用の仕方を替えれば十分差別化は可能だし是非とも使ってみたい1枚。
損耗と摩耗についても書きたいけど明日書こうかな。
今ブロックでトリコ石鍛冶が大幅強化されてうれしいです。
第一テキストでIthを寝かせられるので偉い。とても。
トリコ石鍛冶Ith置かれると辛かったから助かる―
Melek, Izzet Paragonに稲妻のすね当て
2013年4月7日 TCG全般おしゃれさんね
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=501717
1UR
アンブロッカル、通したら火+氷の剣誘発と、書いてあることは強いけど、出して強い状況が思い浮かばなかった。
2点で焼ける生物を考えたとき対象となる生物はルンママやボブ、石鍛冶ヴェンディ瞬唱教主シャーマン等がいるけどそのどれらも3T目にだして4T目に焼いたのでは遅すぎる。
先置き出来てれば別だけど。
そうなると頼みの綱は1ドローになってくるが…
こちらもやはり悠長なんだよね。呪禁を持っているわけでもないので恒久的なドロソとしては信頼性に欠けるし、やはり3マナと言うのがネックになる。
3T目にフルタップでこれを出すというのはコントロールデッキにとって隙に繋がってしまうし、ビート寄りのデッキであるならそもそも使われる性能か怪しいところ。
4マナ域に届けば神ジェイスがいるしね…
なんとも書いてあることは強いけど使われない、そんな気がしました。
カナスレに入れて使ってみたい。と思いました。
純粋なUR二色デッキなら居場所もありそうだ
そもそもこれ本物なのか?
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=501717
1UR
アンブロッカル、通したら火+氷の剣誘発と、書いてあることは強いけど、出して強い状況が思い浮かばなかった。
2点で焼ける生物を考えたとき対象となる生物はルンママやボブ、石鍛冶ヴェンディ瞬唱教主シャーマン等がいるけどそのどれらも3T目にだして4T目に焼いたのでは遅すぎる。
先置き出来てれば別だけど。
そうなると頼みの綱は1ドローになってくるが…
こちらもやはり悠長なんだよね。呪禁を持っているわけでもないので恒久的なドロソとしては信頼性に欠けるし、やはり3マナと言うのがネックになる。
3T目にフルタップでこれを出すというのはコントロールデッキにとって隙に繋がってしまうし、ビート寄りのデッキであるならそもそも使われる性能か怪しいところ。
4マナ域に届けば神ジェイスがいるしね…
なんとも書いてあることは強いけど使われない、そんな気がしました。
カナスレに入れて使ってみたい。と思いました。
純粋なUR二色デッキなら居場所もありそうだ
そもそもこれ本物なのか?
調整後のマーベリック書こうかと思ったけどやめた。
3:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
3:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
3:《思案/Ponder》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《火/Fire+氷/Ice》
3:《もみ消し/Stifle》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《束縛の手/Hands of Binding》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《Tropical Island》
2:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《不毛の大地/Wasteland》
取りあえずこれを叩き台として調整していく。
割と束縛の手はアリなきがする。
タルモ同士の睨み合いもカバーしてくれそうだしレリカリーや万が一通してしまった石鍛冶に対して騙しが効く。
思案については定業の方がいいかもしれないと感じた。
もみ消し、目くらましは一枚引ければよくて、思案で二枚目以降が捲れた時が弱い。
そうすると下に送れる定業の方がいいのかなと。
呪文貫きについては全体的に低速化した環境を意識してPWやリセットボタン対策に3枚取ってみた。
ぶっちゃけカンスペ入れてもいいんじゃないかと。土地増やさないときついけど。
個人的には差し戻し入れたいんじゃ…
3:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
3:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
3:《思案/Ponder》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《火/Fire+氷/Ice》
3:《もみ消し/Stifle》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《束縛の手/Hands of Binding》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《Tropical Island》
2:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《不毛の大地/Wasteland》
取りあえずこれを叩き台として調整していく。
割と束縛の手はアリなきがする。
タルモ同士の睨み合いもカバーしてくれそうだしレリカリーや万が一通してしまった石鍛冶に対して騙しが効く。
思案については定業の方がいいかもしれないと感じた。
もみ消し、目くらましは一枚引ければよくて、思案で二枚目以降が捲れた時が弱い。
そうすると下に送れる定業の方がいいのかなと。
呪文貫きについては全体的に低速化した環境を意識してPWやリセットボタン対策に3枚取ってみた。
ぶっちゃけカンスペ入れてもいいんじゃないかと。土地増やさないときついけど。
個人的には差し戻し入れたいんじゃ…
マーベリック組んだったwwwww
2013年3月14日 TCG全般4:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
2:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》
3:《森の知恵/Sylvan Library》
2:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
1:《Savannah》
3:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《Karakas》
1:《不毛の大地/Wasteland》
1:《Maze of Ith》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
やべぇ突っ込みどころ満載だy
まだ回してないから走り書き程度に。
まずは…寝よう。
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
2:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》
3:《森の知恵/Sylvan Library》
2:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
1:《Savannah》
3:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《Karakas》
1:《不毛の大地/Wasteland》
1:《Maze of Ith》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《地平線の梢/Horizon Canopy》
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
やべぇ突っ込みどころ満載だy
まだ回してないから走り書き程度に。
まずは…寝よう。
忍術ステイルに束縛の手を入れた結果、今まで着地されるとどうにもならない生物を置かれてもどうにかなるケースが増えて飛行生物との相性の良さを確認したんだけど今一歩足りない感があった。
もともと個々のカードパワーが低いので暗号化した生物が除去されてしまうと2マナで生物をタップしただけと言う結果になってアド損になってしまう。
そこで一番束縛の手を上手く使える生物を考えた結果・・・
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》が一番強いのではないか・・・!?
被覆のお陰で除去されることはないので束縛の手を唱えてアド損すると言うことはないはず…
つまりカナスレに束縛の手を入れろということですよ!
もともと個々のカードパワーが低いので暗号化した生物が除去されてしまうと2マナで生物をタップしただけと言う結果になってアド損になってしまう。
そこで一番束縛の手を上手く使える生物を考えた結果・・・
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》が一番強いのではないか・・・!?
被覆のお陰で除去されることはないので束縛の手を唱えてアド損すると言うことはないはず…
つまりカナスレに束縛の手を入れろということですよ!
ギルド門侵犯後のトリコ石鍛冶
2013年3月2日 TCG全般《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》2
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》3
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》4
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》2
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》1
《稲妻/Lightning Bolt》4
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》4
《渦まく知識/Brainstorm》4
《呪文貫き/Spell Pierce》2
《ボロスの魔除け/Boros Charm》2
《Force of Will》4
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》1
《殴打頭蓋/Batterskull》1
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》1
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》1
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》2
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》4
《乾燥台地/Arid Mesa》4
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》3
《蒸気孔/Steam Vents》2
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》1
《島/Island》3
《平地/Plains》3
《山/Mountain》1
《Plateau》1
ボロスチャームとソープロの共存が謎すぎて弱い。
パワー5以上がいないため第三テキストも弱い。
トラフトが飛んでワンパン14点もあるけどねェ…
OverKill感が凄いんdなよね。
チャーム抜いて序盤から殴れる生物を入れたい気がした。
もしくは逆に後半の支配力を高める為PWを増量するか…
デルバー使うに当たって呪文何枚あれば変身できっかな。
あーあとエンチャントレスとMUDに勝てないのどうにかしたい。
置物さわれねぇんだよ!!!
コントロール寄りと言いつつ盤面の支配力弱いし…
コンセプトを見直した方がいいのかな。。。
反攻者弱すぎワロタwwwwwwww
いや、このデッキにあってないだけです。
…BGMは操り人形の館
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》3
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》4
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》2
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》1
《稲妻/Lightning Bolt》4
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》4
《渦まく知識/Brainstorm》4
《呪文貫き/Spell Pierce》2
《ボロスの魔除け/Boros Charm》2
《Force of Will》4
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》1
《殴打頭蓋/Batterskull》1
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》1
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》1
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》2
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》4
《乾燥台地/Arid Mesa》4
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》3
《蒸気孔/Steam Vents》2
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》1
《島/Island》3
《平地/Plains》3
《山/Mountain》1
《Plateau》1
ボロスチャームとソープロの共存が謎すぎて弱い。
パワー5以上がいないため第三テキストも弱い。
トラフトが飛んでワンパン14点もあるけどねェ…
OverKill感が凄いんdなよね。
チャーム抜いて序盤から殴れる生物を入れたい気がした。
もしくは逆に後半の支配力を高める為PWを増量するか…
デルバー使うに当たって呪文何枚あれば変身できっかな。
あーあとエンチャントレスとMUDに勝てないのどうにかしたい。
置物さわれねぇんだよ!!!
コントロール寄りと言いつつ盤面の支配力弱いし…
コンセプトを見直した方がいいのかな。。。
反攻者弱すぎワロタwwwwwwww
いや、このデッキにあってないだけです。
…BGMは操り人形の館
0/4Underground Sea
0/4Tropical Island
0/4Tundra
0/4Volcanic Island
0/4Taiga
0/4Bayou
1/4Savannah
0/4Scrubland
0/4Plateau
0/4Badlands
0/4汚染された三角州
0/4溢れかえる岸辺
0/4樹木茂る山麓
0/4吹きさらしの荒野
0/4血染めのぬかるみ
4/4霧深い雨林
4/4新緑の地下墓地
4/4沸騰する小湖
4/4乾燥台地
4/4湿地の干潟
1/4聖なる鋳造所
0/4繁殖池
4/4神聖なる泉
0/4神なき祭壇
0/4湿った墓
4/4草むした墓
3/4寺院の庭
0/4踏み鳴らされる地
3/4蒸気孔
1/4血の墓所
0/1The Tabernacle at Pandrel Vale
1/4Maze of Ith
0/4Karakas
0/4トロウケアの敷石
0/4ガイアの揺籃の地
0/4変わり谷
4/4ミシュラの工廠
5/4不毛の大地
0/4リシャーダの港
0/4知られざる楽園
2/2アカデミーの廃墟
1/1ヴォルラスの要塞
1/4暗黒の深部
8/4真鍮の都
4/4宝石鉱山
1/4地平線の梢
3/4裏切り者の都
2/4古えの墳墓
0/4墨蛾の生息地
2/4ちらつき蛾の生息地
0/4燃え柳の木立
1/4激浪の研究室
1/4ドライアドの東屋
0/4魂の洞窟
0/4トレイリア西部
0/4やせた原野
0/4平穏な茂み
0/4忘れられた洞窟
1/1忍び寄るタール抗
0/1Glacial Chasm
4/1ボジューカの沼
4/4ゼファリッドの闘技場
4/4議事会の座席
4/4ダークスティールの城塞
4/4囁きの大霊堂
2/4大焼炉
4/4古えの居住地
0/4ファイレクシアン・ドレッドノート
0/4ライオンの瞳のダイアモンド
0/4金属モックス
0/4モックス・ダイアモンド
0/4厳かなモノリス
2/4梅澤の十手
0/1火と氷の剣
1/1光と影の剣
1/1精神と肉体の剣
1/1戦争と平和の剣
1/1饗宴と飢餓の剣
2/4弱者の剣
0/1荒廃鋼の巨像
1/1バジリスクの首輪
0/1万力鎖
0/4仕組まれた爆薬
0/4火薬樽
0/4漸増爆弾
0/4ヴィダルケンの枷
0/4虚空の杯
0/4三なる宝球
0/4冬の宝珠
1/4世界のるつぼ
0/4絵描きの召使い
0/4丸砥石
5/4真髄の針
0/4煙突
0/4金属細工師
0/4からみつく鉄線
4/4霊気の薬瓶
4/4トーモッドの墓所
4/4師範の占い独楽
2/4殴打頭蓋
0/4睡蓮の花びら
0/4引き裂かれし永劫、エムラクール
0/1罠の橋
0/4オパールのモックス
4/4羽ばたき飛行機械
4/4金属ガエル
2/4電結の荒廃者
4/4刻まれた勇者
4/4信号の邪魔者
4/4頭蓋囲い
4/4等時の王笏
4/4ばね葉の太鼓
4/4メムナイト
0/4ワームとぐろエンジン
0/1白金の帝像
0/4カルドーサの鍛冶場主
0/4磁石のゴーレム
0/1隔離するタイタン
0/1マイアの戦闘球
0/1荒廃鋼の巨像
0/2稲妻のすね当て
4/4ファイレクシアの破棄者
0/3Helm of Obedience
0/3アメジストのとげ
4/4大祖始の遺産
0/4ゴブリンの放火砲
0/4Candelabra of Tawnos
2/3遍歴の騎士、エルズペス
0/3悪斬の天使
1/2エメリアの盾、イオナ
1/1大修道士、エリシュ・ノーン
4/2神の怒り
0/4審判の日
0/2ハルマゲドン
0/2戦の惨害
0/4税収
4/4石鍛冶の神秘家
0/4アカデミーの学長
4/4オアリムの詠唱
0/3Moat
0/2謙虚
2/1正義の命令
0/1永遠のドラゴン
4/4神聖の力線
4/3エーテル宣誓会の法学者
0/4セラの報復者
4/4剣を鍬に
404流刑への道
4/4悟りの教示者
0/3ヨツンの兵卒
0/4ルーンの母
0/4終末
0/3天使への願い
4/4忘却の輪
1/4スレイベンの守護者、サリア
4/4未練ある魂
4/4戦隊の鷹
1/4ミラディンの十字軍
0/1静穏の天使
0/1Moat
0/4コロンドールのマンガラ
0/4ちらつき鬼火
4/4ステップのオオヤマネコ
0/1太陽のタイタン
12/3解呪
1/3エイヴンの思考検閲官
1/4安らかなる眠り
0/1空位の玉座の印象
0/1独房監禁
0/2霊体の正義
4/4精神を刻む者、ジェイス
1/3精神壊しの罠
0/3求道者テゼレット
4/4もみ消し
1/2計略縛り
0/1曇り鏡のメロク
0/4不忠の糸
1/4ヴェンディリオン三人衆
1/4誘惑蒔き
4/4狡猾な願い
0/4基本に帰れ
0/4祖先の幻視
0/4謎めいた命令
4/4けちな贈り物
4/4誤った指図
0/2セファリッドの女帝ラワン
0/4直観
0/4実物提示教育
2/1墨溜まりのリバイアサン
4/4Force of Will
4/4嘘か真か
4/4知識の渇望
4/4行き詰まり
4/4蒸気の連鎖
1/3プロパガンダ
4/4呪文嵌め
4/4相殺
2/4水没
0/3精神支配
1/4水流破
12/4渦巻く知識
8/4秘密を掘り下げるもの
0/4時間の熟達
4/4目くらまし
12/4呪文貫き
4/4瞬唱の魔道士
12/4思案
0/4幻影の像
4/4粗石の魔道士
12/4定業
0/4全知
4/1核の占い師、ジン=ギタクシアス
0/1エネルギーフィールド
0/1気流の言葉
0/2狼狽の嵐
4/4アトランティスの王
4/4真珠三叉矛の達人
4/4銀エラの達人
4/4呪い捕らえ
4/4珊瑚兜の司令官
4/4エーテリウムの達人
2/4ファイレクシアの変形者
4/4ギタクシア派の調査
0/4High Tide
0/4瞑想
2/2断絶
0/4時のらせん
0/4転換
2/2青の太陽の頂点
4/2思考停止
0/4思考囲い
2/4墓忍び
4/4恐血鬼
0/4闇の腹心
0/4苦花
1/4根絶
4/4納墓
1/4虚空の力線
2/4冥府の教示者
4/4仕組まれた疫病
4/3非業の死
4/2苦悶の触手
4/4陰謀団式療法
4/4再活性
4/2暗黒破
4/3死の印
0/4見栄え損ない
1/4吸血鬼の呪詛術師
0/4Sinkhole
0/4墓所這い
0/4ヴェールのリリアナ
4/4コジレックの審問
4/4外科的摘出
0/1美徳の喪失
0/1Grim Tutor
4/4hymn to Tourach
4/4四肢切断
2/4グリセルブランド
1/3カラスの罪
8/4暗黒の儀式
4/2むかつき
4/4恐ろしい死
8/4悪魔の布告
4/4タルモゴイフ
0/4自然の秩序
1/4ザンティッドの大群
0/4貴族の教主
1/4極楽鳥
0/2森の知恵
4/4土を食うもの
0/4生ける願い
4/4壌土からの生命
0/4踏査
0/4Berserk
1/4永遠の証人
2/4クローサの掌握
0/4Elvish Spirit Guide
0/4漁る軟泥
0/4情け知らずのガラク
4/4敏捷なマングース
2/4スクリブのレインジャー
0/4魔の魅惑
1/4野生のナカティル
0/4復讐蔦
0/4緑の太陽の頂点
0/4アルゴスの女魔術師
0/4女魔術師の存在
0/4繫茂
0/4楽園の拡散
0/4エレファント・グラス
0/4遺産のドルイド
0/4クウィリーオン・レインジャー
0/4ティタニアの僧侶
0/4森の伝書使
0/4Fyndhorn Elves
2/4エルフの大ドルイド
0/4ワイアウッドの共生虫
0/4傲慢な完全者
0/4イラクサの歩哨
0/4レンの地の克服者
0/1鉤爪の統率者
0/2窒息
0/4召喚士の契約
0/4召喚の調べ
0/4ほくちの壁
4/4土地譲渡
0/4超起源
4/4渋面の溶岩使い
1/4燃え立つ願い
0/4ゴブリンの先達
0/4ゴブリンの溶接工
0/4月の大魔術師
0/4血染めの月
0/4大いなるガルガドン
0/4帝国の徴募兵
2/4紅蓮地獄
0/4発展の代価
2/3破壊放題
1/2紅蓮破
4/4赤霊破
0/4Pyrokinesis
0/4Chain Lightning
0/4苛立たしい小悪魔
8/4古の遺恨
4/4信仰無き物あさり
0/4田舎の破壊者
0/4罰する火
0/4裂け目の稲妻
4/4稲妻
0/4溶岩の打ち込み
4/4巣穴からの総出
1/4炎の中の過去
0/4だまし討ち
0/3突撃の地鳴り
0/4ゴブリンの従僕
0/4ゴブリンの群集追い
0/4ゴブリンの戦長
0/4ゴブリンの酋長
0/4モグの戦争司令官
0/4棘鞭使い
0/2ゴブリンの名手
0/4ゴブリンの女看守
0/3包囲攻撃の司令官
0/4宝石の手の焼却者
0/4モグの狂信者
0/4ゴブリンの首謀者
0/3硫黄の渦
4/4捨て身の儀式
4/4発熱の儀式
4/4炎の儀式
4/4煮えたぎる歌
0/4猿人の指導霊
0/1大祖始
1/2復讐のアジャニ
4/4聖遺の騎士
4/4翻弄する魔道士
3/4破滅的な行為
0/4名誉回復
4/4大渦の脈動
0/4運命の大立者
1/4ガドック・ティーグ
1/4冷淡なセルキー
1/4エラダムリーの呼び声
0/2果たし合いの場
0/4稲妻のらせん
1/4炎渦竜巻
0/4台所の嫌がらせ屋
2/4ロウクスの戦修道士
4/4火+氷
0/4知識鱗のコアトル
0/4血編み髪のエルフ
0/1調和スリヴァー
1/2三角エイの捕食者
2/4聖トラフトの霊
0/4クァーサルの群れ魔道士
4/4潮の虚ろの漕ぎ手
0/4飛行機械の鋳造所
0/1トレストの密偵長、エドリック
0/4イニストラードの君主、ソリン
4/4死儀礼のシャーマン
1/4拘留の宝球
5/4突然の衰微
1/2至高の評決
0/4真の木立
0/1ワームの収穫
0/4断片無き工作員
2/4悪意の大梟
0/4洞窟のハーピー
0/4とぐろ巻きの巫女
0/4戦慄彫り
0/4Tropical Island
0/4Tundra
0/4Volcanic Island
0/4Taiga
0/4Bayou
1/4Savannah
0/4Scrubland
0/4Plateau
0/4Badlands
0/4汚染された三角州
0/4溢れかえる岸辺
0/4樹木茂る山麓
0/4吹きさらしの荒野
0/4血染めのぬかるみ
4/4霧深い雨林
4/4新緑の地下墓地
4/4沸騰する小湖
4/4乾燥台地
4/4湿地の干潟
1/4聖なる鋳造所
0/4繁殖池
4/4神聖なる泉
0/4神なき祭壇
0/4湿った墓
4/4草むした墓
3/4寺院の庭
0/4踏み鳴らされる地
3/4蒸気孔
1/4血の墓所
0/1The Tabernacle at Pandrel Vale
1/4Maze of Ith
0/4Karakas
0/4トロウケアの敷石
0/4ガイアの揺籃の地
0/4変わり谷
4/4ミシュラの工廠
5/4不毛の大地
0/4リシャーダの港
0/4知られざる楽園
2/2アカデミーの廃墟
1/1ヴォルラスの要塞
1/4暗黒の深部
8/4真鍮の都
4/4宝石鉱山
1/4地平線の梢
3/4裏切り者の都
2/4古えの墳墓
0/4墨蛾の生息地
2/4ちらつき蛾の生息地
0/4燃え柳の木立
1/4激浪の研究室
1/4ドライアドの東屋
0/4魂の洞窟
0/4トレイリア西部
0/4やせた原野
0/4平穏な茂み
0/4忘れられた洞窟
1/1忍び寄るタール抗
0/1Glacial Chasm
4/1ボジューカの沼
4/4ゼファリッドの闘技場
4/4議事会の座席
4/4ダークスティールの城塞
4/4囁きの大霊堂
2/4大焼炉
4/4古えの居住地
0/4ファイレクシアン・ドレッドノート
0/4ライオンの瞳のダイアモンド
0/4金属モックス
0/4モックス・ダイアモンド
0/4厳かなモノリス
2/4梅澤の十手
0/1火と氷の剣
1/1光と影の剣
1/1精神と肉体の剣
1/1戦争と平和の剣
1/1饗宴と飢餓の剣
2/4弱者の剣
0/1荒廃鋼の巨像
1/1バジリスクの首輪
0/1万力鎖
0/4仕組まれた爆薬
0/4火薬樽
0/4漸増爆弾
0/4ヴィダルケンの枷
0/4虚空の杯
0/4三なる宝球
0/4冬の宝珠
1/4世界のるつぼ
0/4絵描きの召使い
0/4丸砥石
5/4真髄の針
0/4煙突
0/4金属細工師
0/4からみつく鉄線
4/4霊気の薬瓶
4/4トーモッドの墓所
4/4師範の占い独楽
2/4殴打頭蓋
0/4睡蓮の花びら
0/4引き裂かれし永劫、エムラクール
0/1罠の橋
0/4オパールのモックス
4/4羽ばたき飛行機械
4/4金属ガエル
2/4電結の荒廃者
4/4刻まれた勇者
4/4信号の邪魔者
4/4頭蓋囲い
4/4等時の王笏
4/4ばね葉の太鼓
4/4メムナイト
0/4ワームとぐろエンジン
0/1白金の帝像
0/4カルドーサの鍛冶場主
0/4磁石のゴーレム
0/1隔離するタイタン
0/1マイアの戦闘球
0/1荒廃鋼の巨像
0/2稲妻のすね当て
4/4ファイレクシアの破棄者
0/3Helm of Obedience
0/3アメジストのとげ
4/4大祖始の遺産
0/4ゴブリンの放火砲
0/4Candelabra of Tawnos
2/3遍歴の騎士、エルズペス
0/3悪斬の天使
1/2エメリアの盾、イオナ
1/1大修道士、エリシュ・ノーン
4/2神の怒り
0/4審判の日
0/2ハルマゲドン
0/2戦の惨害
0/4税収
4/4石鍛冶の神秘家
0/4アカデミーの学長
4/4オアリムの詠唱
0/3Moat
0/2謙虚
2/1正義の命令
0/1永遠のドラゴン
4/4神聖の力線
4/3エーテル宣誓会の法学者
0/4セラの報復者
4/4剣を鍬に
404流刑への道
4/4悟りの教示者
0/3ヨツンの兵卒
0/4ルーンの母
0/4終末
0/3天使への願い
4/4忘却の輪
1/4スレイベンの守護者、サリア
4/4未練ある魂
4/4戦隊の鷹
1/4ミラディンの十字軍
0/1静穏の天使
0/1Moat
0/4コロンドールのマンガラ
0/4ちらつき鬼火
4/4ステップのオオヤマネコ
0/1太陽のタイタン
12/3解呪
1/3エイヴンの思考検閲官
1/4安らかなる眠り
0/1空位の玉座の印象
0/1独房監禁
0/2霊体の正義
4/4精神を刻む者、ジェイス
1/3精神壊しの罠
0/3求道者テゼレット
4/4もみ消し
1/2計略縛り
0/1曇り鏡のメロク
0/4不忠の糸
1/4ヴェンディリオン三人衆
1/4誘惑蒔き
4/4狡猾な願い
0/4基本に帰れ
0/4祖先の幻視
0/4謎めいた命令
4/4けちな贈り物
4/4誤った指図
0/2セファリッドの女帝ラワン
0/4直観
0/4実物提示教育
2/1墨溜まりのリバイアサン
4/4Force of Will
4/4嘘か真か
4/4知識の渇望
4/4行き詰まり
4/4蒸気の連鎖
1/3プロパガンダ
4/4呪文嵌め
4/4相殺
2/4水没
0/3精神支配
1/4水流破
12/4渦巻く知識
8/4秘密を掘り下げるもの
0/4時間の熟達
4/4目くらまし
12/4呪文貫き
4/4瞬唱の魔道士
12/4思案
0/4幻影の像
4/4粗石の魔道士
12/4定業
0/4全知
4/1核の占い師、ジン=ギタクシアス
0/1エネルギーフィールド
0/1気流の言葉
0/2狼狽の嵐
4/4アトランティスの王
4/4真珠三叉矛の達人
4/4銀エラの達人
4/4呪い捕らえ
4/4珊瑚兜の司令官
4/4エーテリウムの達人
2/4ファイレクシアの変形者
4/4ギタクシア派の調査
0/4High Tide
0/4瞑想
2/2断絶
0/4時のらせん
0/4転換
2/2青の太陽の頂点
4/2思考停止
0/4思考囲い
2/4墓忍び
4/4恐血鬼
0/4闇の腹心
0/4苦花
1/4根絶
4/4納墓
1/4虚空の力線
2/4冥府の教示者
4/4仕組まれた疫病
4/3非業の死
4/2苦悶の触手
4/4陰謀団式療法
4/4再活性
4/2暗黒破
4/3死の印
0/4見栄え損ない
1/4吸血鬼の呪詛術師
0/4Sinkhole
0/4墓所這い
0/4ヴェールのリリアナ
4/4コジレックの審問
4/4外科的摘出
0/1美徳の喪失
0/1Grim Tutor
4/4hymn to Tourach
4/4四肢切断
2/4グリセルブランド
1/3カラスの罪
8/4暗黒の儀式
4/2むかつき
4/4恐ろしい死
8/4悪魔の布告
4/4タルモゴイフ
0/4自然の秩序
1/4ザンティッドの大群
0/4貴族の教主
1/4極楽鳥
0/2森の知恵
4/4土を食うもの
0/4生ける願い
4/4壌土からの生命
0/4踏査
0/4Berserk
1/4永遠の証人
2/4クローサの掌握
0/4Elvish Spirit Guide
0/4漁る軟泥
0/4情け知らずのガラク
4/4敏捷なマングース
2/4スクリブのレインジャー
0/4魔の魅惑
1/4野生のナカティル
0/4復讐蔦
0/4緑の太陽の頂点
0/4アルゴスの女魔術師
0/4女魔術師の存在
0/4繫茂
0/4楽園の拡散
0/4エレファント・グラス
0/4遺産のドルイド
0/4クウィリーオン・レインジャー
0/4ティタニアの僧侶
0/4森の伝書使
0/4Fyndhorn Elves
2/4エルフの大ドルイド
0/4ワイアウッドの共生虫
0/4傲慢な完全者
0/4イラクサの歩哨
0/4レンの地の克服者
0/1鉤爪の統率者
0/2窒息
0/4召喚士の契約
0/4召喚の調べ
0/4ほくちの壁
4/4土地譲渡
0/4超起源
4/4渋面の溶岩使い
1/4燃え立つ願い
0/4ゴブリンの先達
0/4ゴブリンの溶接工
0/4月の大魔術師
0/4血染めの月
0/4大いなるガルガドン
0/4帝国の徴募兵
2/4紅蓮地獄
0/4発展の代価
2/3破壊放題
1/2紅蓮破
4/4赤霊破
0/4Pyrokinesis
0/4Chain Lightning
0/4苛立たしい小悪魔
8/4古の遺恨
4/4信仰無き物あさり
0/4田舎の破壊者
0/4罰する火
0/4裂け目の稲妻
4/4稲妻
0/4溶岩の打ち込み
4/4巣穴からの総出
1/4炎の中の過去
0/4だまし討ち
0/3突撃の地鳴り
0/4ゴブリンの従僕
0/4ゴブリンの群集追い
0/4ゴブリンの戦長
0/4ゴブリンの酋長
0/4モグの戦争司令官
0/4棘鞭使い
0/2ゴブリンの名手
0/4ゴブリンの女看守
0/3包囲攻撃の司令官
0/4宝石の手の焼却者
0/4モグの狂信者
0/4ゴブリンの首謀者
0/3硫黄の渦
4/4捨て身の儀式
4/4発熱の儀式
4/4炎の儀式
4/4煮えたぎる歌
0/4猿人の指導霊
0/1大祖始
1/2復讐のアジャニ
4/4聖遺の騎士
4/4翻弄する魔道士
3/4破滅的な行為
0/4名誉回復
4/4大渦の脈動
0/4運命の大立者
1/4ガドック・ティーグ
1/4冷淡なセルキー
1/4エラダムリーの呼び声
0/2果たし合いの場
0/4稲妻のらせん
1/4炎渦竜巻
0/4台所の嫌がらせ屋
2/4ロウクスの戦修道士
4/4火+氷
0/4知識鱗のコアトル
0/4血編み髪のエルフ
0/1調和スリヴァー
1/2三角エイの捕食者
2/4聖トラフトの霊
0/4クァーサルの群れ魔道士
4/4潮の虚ろの漕ぎ手
0/4飛行機械の鋳造所
0/1トレストの密偵長、エドリック
0/4イニストラードの君主、ソリン
4/4死儀礼のシャーマン
1/4拘留の宝球
5/4突然の衰微
1/2至高の評決
0/4真の木立
0/1ワームの収穫
0/4断片無き工作員
2/4悪意の大梟
0/4洞窟のハーピー
0/4とぐろ巻きの巫女
0/4戦慄彫り
思ったことをつらつらと。
レガシィ視点でね。
・「進化」について
中々面白い能力だけどいまいち能力とマナコストがかみ合っていない気がする。
少なくとも進化に打点を期待するなら進化持ちは低マナ域が望ましい。
打点として期待するならば《雲ヒレの猛禽》が今のところ期待株。
しかし現状だと使えるデッキが思いつかないので何とも。
《水深の魔道士》はぱっとみ強いけど青緑と言うのが難点か・・・
せめて緑白なら強かったかもしれない。
・「暗号」について
《束縛の手》つえええええええええええええええなんじゃこりゃ!!!!
横に並ばないデッキは使われるとかなり苦戦を強いられそうな予感。
除去が豊富なコントロール寄りなデッキが使うと強そう。
見えるぞ…Delverが暗号化した《束縛の手》で猛威を振るう姿が…
《夜翼の呼び声》も能力が自己完結しているので弱くはないはず。
ただし使われるかと言ったら4マナなので使われないでしょう。
・その他
《幽霊議員オブゼダート》強すぎ吹いた。
有利なときに出してよし、膠着状態で出してもドレインのみで有利に立てる、
負けてる状態でもライフゲインで時間稼ぎ位はできる(ただしブロックできない)で
大体いつ出しても強い。
戦場に生物が出るたびに誘発する能力と組み合わせても強いのがGoodで見るからに強カード。
問題点はやはりマナコスト。
前ラヴニカの《オルゾヴァの幽霊議員》といいどうしてこう…
《正義の勇者ギデオン》勇者ェ・・・
能力が噛み合ってなさすぎてどうしようもない。
盤面にも触れないし(奥義あるけど)その奥義も忠誠度がもうアホ。
相手の盤面に4体並んでても3Tかかるしそれ以上並んでたら忠誠度が素直に貯められるかも怪しい。
そもそもその奥義を使ったところで結局忠誠度が減ってしまうので第二能力で殴りに行っても勝ち切れるかどうか。
結局第二能力がメインになるので4マナで破壊されない生物扱い。
でも、アヌーリッドや待機持ち生物と組み合わせれば面白いかもしれない。
レガシィ視点でね。
・「進化」について
中々面白い能力だけどいまいち能力とマナコストがかみ合っていない気がする。
少なくとも進化に打点を期待するなら進化持ちは低マナ域が望ましい。
打点として期待するならば《雲ヒレの猛禽》が今のところ期待株。
しかし現状だと使えるデッキが思いつかないので何とも。
《水深の魔道士》はぱっとみ強いけど青緑と言うのが難点か・・・
せめて緑白なら強かったかもしれない。
・「暗号」について
《束縛の手》つえええええええええええええええなんじゃこりゃ!!!!
横に並ばないデッキは使われるとかなり苦戦を強いられそうな予感。
除去が豊富なコントロール寄りなデッキが使うと強そう。
見えるぞ…Delverが暗号化した《束縛の手》で猛威を振るう姿が…
《夜翼の呼び声》も能力が自己完結しているので弱くはないはず。
ただし使われるかと言ったら4マナなので使われないでしょう。
・その他
《幽霊議員オブゼダート》強すぎ吹いた。
有利なときに出してよし、膠着状態で出してもドレインのみで有利に立てる、
負けてる状態でもライフゲインで時間稼ぎ位はできる(ただしブロックできない)で
大体いつ出しても強い。
戦場に生物が出るたびに誘発する能力と組み合わせても強いのがGoodで見るからに強カード。
問題点はやはりマナコスト。
前ラヴニカの《オルゾヴァの幽霊議員》といいどうしてこう…
《正義の勇者ギデオン》勇者ェ・・・
能力が噛み合ってなさすぎてどうしようもない。
盤面にも触れないし(奥義あるけど)その奥義も忠誠度がもうアホ。
相手の盤面に4体並んでても3Tかかるしそれ以上並んでたら忠誠度が素直に貯められるかも怪しい。
そもそもその奥義を使ったところで結局忠誠度が減ってしまうので第二能力で殴りに行っても勝ち切れるかどうか。
結局第二能力がメインになるので4マナで破壊されない生物扱い。
でも、アヌーリッドや待機持ち生物と組み合わせれば面白いかもしれない。
トリコ石鍛冶について
2012年12月31日 TCG全般意思の力抜いてどうしようと思ってこんな感じに
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》3
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》4
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》4
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》2
《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》2
《稲妻/Lightning Bolt》4
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》4
《渦まく知識/Brainstorm》4
《思案/Ponder》1
《呪文貫き/Spell Pierce》2
《忘却の輪/Oblivion Ring》1
《拘留の宝球/Detention Sphere》1
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》1
《殴打頭蓋/Batterskull》2
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》1
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》2
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》4
《乾燥台地/Arid Mesa》4
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》3
《蒸気孔/Steam Vents》2
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》1
《島/Island》3
《平地/Plains》3
《山/Mountain》2
サイド
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》1
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》1
《汚損破/Vandalblast》2
《紅蓮破/Pyroblast》2
《外科的摘出/Surgical Extraction》2
《神の怒り/Wrath of God》1
《至高の評決/Supreme Verdict》1
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》3
《電謀/Electrickery》2
相変わらず勝ち筋が細いのが難点。
まともにコンバット出来るのが殴打頭蓋ちゃんしかいないので、どうにかしたい。
トラフトを増やしてみたいけどFoWを抜いてしまったのでハンドで重なったときが怖い。
FoW代わりの遺物囲いとリング二種はお試し。
動きがもっさりしてしまいそうだけど、FoWでアドを失いたくないから仕方なく。
サイドの電謀はEEにしないとカナスレで詰んでしまうのでEEにしたい。
除去をソープロと稲妻に頼っているので被覆や呪禁持ちが鬼門になる。
EEにすれば神の怒りも抜けるかなぁと思いつつ。
こんな感じで。
あ、ブレストは自分のターンに打つのが一番強いから。
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》3
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》4
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》4
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》2
《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》2
《稲妻/Lightning Bolt》4
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》4
《渦まく知識/Brainstorm》4
《思案/Ponder》1
《呪文貫き/Spell Pierce》2
《忘却の輪/Oblivion Ring》1
《拘留の宝球/Detention Sphere》1
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》1
《殴打頭蓋/Batterskull》2
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》1
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》2
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》4
《乾燥台地/Arid Mesa》4
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》3
《蒸気孔/Steam Vents》2
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》1
《島/Island》3
《平地/Plains》3
《山/Mountain》2
サイド
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》1
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》1
《汚損破/Vandalblast》2
《紅蓮破/Pyroblast》2
《外科的摘出/Surgical Extraction》2
《神の怒り/Wrath of God》1
《至高の評決/Supreme Verdict》1
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》3
《電謀/Electrickery》2
相変わらず勝ち筋が細いのが難点。
まともにコンバット出来るのが殴打頭蓋ちゃんしかいないので、どうにかしたい。
トラフトを増やしてみたいけどFoWを抜いてしまったのでハンドで重なったときが怖い。
FoW代わりの遺物囲いとリング二種はお試し。
動きがもっさりしてしまいそうだけど、FoWでアドを失いたくないから仕方なく。
サイドの電謀はEEにしないとカナスレで詰んでしまうのでEEにしたい。
除去をソープロと稲妻に頼っているので被覆や呪禁持ちが鬼門になる。
EEにすれば神の怒りも抜けるかなぁと思いつつ。
こんな感じで。
あ、ブレストは自分のターンに打つのが一番強いから。
昨日、東京に来ていた白優さんとレガシーしました。
何度かスカイピョで対戦したことはあったけどやっぱ対面でやるのが一番ですねはい。
そしてついに念願の初デュアランをゲットしました。
白優さんが使ってたSavannah///
何度かスカイピョで対戦したことはあったけどやっぱ対面でやるのが一番ですねはい。
そしてついに念願の初デュアランをゲットしました。
白優さんが使ってたSavannah///